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Campagne installazione app

Il conto dell'utenteCollegamenti e misuraCanali scelti per il pubblico

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Campagne installazione app

Ogni mese la tua app trova nuovi utenti con annunci su Google, Facebook e Apple, giudicati su quanto costa un utente che resta.

490 € al mese 640 €

Prezzi di lancio, per gli ordini fino al 15 aprile 2027

più 490 € di avvio, una volta sola: il lavoro in più del primo mese

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Prezzi finali. Non paghi niente adesso: dal carrello prenoti, ed è gratuito.

Cosa ricevi

  • Il conto di quanto puoi spendere per un utente, calcolato sul valore di chi paga
  • Le campagne su Google, Apple Ads e Meta, scelte per il tuo pubblico, nei tuoi account
  • Il controllo che ogni piattaforma veda le azioni che contano nella tua app (le collega il tuo sviluppatore)
  • Le creatività adatte a ogni canale, rinnovate con regolarità
  • Il resoconto mensile con costi per installazione, per azione e per utente pagante
  • Le coorti per canale: chi porta utenti che restano

Come lo faccio

Le campagne per un'app si giudicano dal costo di un utente che resta o paga, non dal costo di un'installazione. Per questo prima si fa il conto di quanto vale un utente, poi si misura ogni azione che conta, poi si spende.

  1. Il conto dell'utenteParto da quanto vale un utente pagante e da quanti installatori diventano paganti, e ricavo il costo massimo per installazione e per pagante. Lo verifichiamo con te.Perché conta: Senza questo conto ogni costo per installazione sembra buono o cattivo a sensazione.
  2. Collegamenti e misuraLo sviluppatore collega Firebase o lo strumento di attribuzione a Google Ads, Meta, Apple Ads ed eventuali altre reti. Controllo che installazioni ed eventi di prova compaiano in ognuna.Perché conta: Una rete che non vede le azioni nell'app ottimizza sulle installazioni, anche quelle di chi apre una volta e basta.
  3. Canali scelti per il pubblicoImposto Google App campaigns quasi sempre; Apple Ads per comparire in cima alle ricerche dell'App Store, con parole del marchio, della categoria e dei concorrenti in gruppi separati; Meta per app di consumo con creatività forti.Perché conta: Mescolare le parole del marchio con quelle generiche fa sembrare buona una campagna che vive delle ricerche di chi ti conosceva già.
  4. Creatività nativeUso video verticali con l'app in mano o la registrazione dello schermo, il gancio nei primi secondi, rinnovati con un calendario (come Creatività per store / ads).Perché conta: Una creatività che sembra uno spot televisivo viene saltata: chi scorre vuole vedere l'app in uso.
  5. Apprendimento senza scosseLascio lavorare le campagne 7-14 giorni senza grandi modifiche; i cambi di budget restano entro il 20%. L'obiettivo sale con i dati: installazioni, poi azioni nell'app, poi valore.Perché conta: Cambiare tutto ogni giorno riporta la campagna all'inizio dell'apprendimento e alza i costi.
  6. Routine mensile e resocontoOgni mese leggo costi per installazione, per azione e per pagante, e la qualità di ogni canale nelle coorti; sposto il budget e rinnovo le creatività. Il resoconto mensile riporta tutto.Perché conta: Un canale con un costo per installazione più alto può portare gli utenti che restano: lo dicono solo le coorti.

Le tecniche che uso

App campaigns (tCPI, tCPA, tROAS)
Le campagne per app di Google possono puntare al costo per installazione, al costo per azione nell'app o al ritorno sul valore. Si sale di obiettivo quando arrivano abbastanza dati.
Apple Ads
Gli annunci nei risultati di ricerca dell'App Store, con offerta per tocco e parole chiave separate per tipo.
MMP (Mobile Measurement Partner)
Lo strumento di attribuzione che decide quale rete ha portato davvero un'installazione, così due reti non si prendono lo stesso utente.
SKAdNetwork / AdAttributionKit
Il sistema di Apple che dà i risultati delle campagne su iOS in forma aggregata e in ritardo; li leggo insieme alle coorti di Firebase.
Analisi per coorti
Gli utenti raggruppati per settimana d'installazione e canale, per vedere quanti restano e quanti pagano nel tempo.

Cosa comprende il prezzo

Sempre: Ogni mese: le campagne attive nei tuoi account sui canali scelti, il controllo della misura in ogni rete, le creatività rinnovate, la lettura di costi e coorti, gli spostamenti di budget e il resoconto mensile. A fine rapporto, un riepilogo di cosa resta acceso e di come guardarlo. Il primo mese in più il conto dell'utente e l'impostazione. Il lavoro in più del primo mese è l'avvio, che si paga una volta sola.

Fino a: Fino a 3 reti, per esempio Google, Apple Ads e Meta, un'app su due piattaforme, una call mensile.

Se serve di più: Il budget pubblicitario e lo strumento di attribuzione a pagamento sono tuoi. Le creatività nuove oltre il rinnovo sono Creatività per store / ads; la misura degli eventi è Tracking eventi in-app; le campagne di riattivazione Campagne riattivazione app; il lavoro sugli utenti che restano Retention utenti app. Reti in più hanno un prezzo a parte.

Non compreso: Il budget pubblicitario, pagato da te alle piattaforme, e lo strumento di attribuzione (MMP) se serve uno a pagamento.

La modifica compresa: Ogni servizio comprende un giro di modifiche: guardiamo insieme la prima versione, mi scrivi in un elenco quello che non va e lo riadatto. Le modifiche in più, o le cose aggiunte dopo, si pagano a parte, con il costo scritto prima, nella lettera d'incarico.

Tempi: Dopo l'avvio, 7-14 giorni di apprendimento delle piattaforme prima di grandi modifiche.

La call di presentazione: Una call di presentazione al mese, di 20 minuti: costi, coorti per canale e dove va il budget il mese dopo.

I controlli prima della consegna
  • Il conto dell'utente è fatto e approvato.
  • Gli eventi che contano sono visibili in ogni rete.
  • Il budget è coerente con l'obiettivo scelto in ogni piattaforma.
  • Su Apple Ads le parole di marchio, categoria e concorrenti sono in gruppi separati.
  • Ogni canale ha creatività adatte al suo formato.
  • I cambi di budget restano entro il 20%.
  • Le coorti per canale sono lette ogni mese.
Gli errori che evito
  • Giudicare sul costo per installazione: si premia il canale che porta utenti che non restano.
  • Più reti senza strumento di attribuzione: ognuna si prende il merito delle stesse installazioni.
  • Restare per sempre sull'obiettivo installazioni: la campagna non impara mai a cercare chi usa l'app.
  • Creatività da televisione invece dell'app in uso: vengono saltate in pochi secondi.

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