Campagne installazione app
Il conto dell'utenteCollegamenti e misuraCanali scelti per il pubblico
Campagne installazione app
Ogni mese la tua app trova nuovi utenti con annunci su Google, Facebook e Apple, giudicati su quanto costa un utente che resta.
490 € al mese 640 €
Prezzi di lancio, per gli ordini fino al 15 aprile 2027
più 490 € di avvio, una volta sola: il lavoro in più del primo mese
PrenotaPrezzi finali. Non paghi niente adesso: dal carrello prenoti, ed è gratuito.
Cosa ricevi
- Il conto di quanto puoi spendere per un utente, calcolato sul valore di chi paga
- Le campagne su Google, Apple Ads e Meta, scelte per il tuo pubblico, nei tuoi account
- Il controllo che ogni piattaforma veda le azioni che contano nella tua app (le collega il tuo sviluppatore)
- Le creatività adatte a ogni canale, rinnovate con regolarità
- Il resoconto mensile con costi per installazione, per azione e per utente pagante
- Le coorti per canale: chi porta utenti che restano
Come lo faccio
Le campagne per un'app si giudicano dal costo di un utente che resta o paga, non dal costo di un'installazione. Per questo prima si fa il conto di quanto vale un utente, poi si misura ogni azione che conta, poi si spende.
- Il conto dell'utenteParto da quanto vale un utente pagante e da quanti installatori diventano paganti, e ricavo il costo massimo per installazione e per pagante. Lo verifichiamo con te.Perché conta: Senza questo conto ogni costo per installazione sembra buono o cattivo a sensazione.
- Collegamenti e misuraLo sviluppatore collega Firebase o lo strumento di attribuzione a Google Ads, Meta, Apple Ads ed eventuali altre reti. Controllo che installazioni ed eventi di prova compaiano in ognuna.Perché conta: Una rete che non vede le azioni nell'app ottimizza sulle installazioni, anche quelle di chi apre una volta e basta.
- Canali scelti per il pubblicoImposto Google App campaigns quasi sempre; Apple Ads per comparire in cima alle ricerche dell'App Store, con parole del marchio, della categoria e dei concorrenti in gruppi separati; Meta per app di consumo con creatività forti.Perché conta: Mescolare le parole del marchio con quelle generiche fa sembrare buona una campagna che vive delle ricerche di chi ti conosceva già.
- Creatività nativeUso video verticali con l'app in mano o la registrazione dello schermo, il gancio nei primi secondi, rinnovati con un calendario (come Creatività per store / ads).Perché conta: Una creatività che sembra uno spot televisivo viene saltata: chi scorre vuole vedere l'app in uso.
- Apprendimento senza scosseLascio lavorare le campagne 7-14 giorni senza grandi modifiche; i cambi di budget restano entro il 20%. L'obiettivo sale con i dati: installazioni, poi azioni nell'app, poi valore.Perché conta: Cambiare tutto ogni giorno riporta la campagna all'inizio dell'apprendimento e alza i costi.
- Routine mensile e resocontoOgni mese leggo costi per installazione, per azione e per pagante, e la qualità di ogni canale nelle coorti; sposto il budget e rinnovo le creatività. Il resoconto mensile riporta tutto.Perché conta: Un canale con un costo per installazione più alto può portare gli utenti che restano: lo dicono solo le coorti.
Le tecniche che uso
- App campaigns (tCPI, tCPA, tROAS)
- Le campagne per app di Google possono puntare al costo per installazione, al costo per azione nell'app o al ritorno sul valore. Si sale di obiettivo quando arrivano abbastanza dati.
- Apple Ads
- Gli annunci nei risultati di ricerca dell'App Store, con offerta per tocco e parole chiave separate per tipo.
- MMP (Mobile Measurement Partner)
- Lo strumento di attribuzione che decide quale rete ha portato davvero un'installazione, così due reti non si prendono lo stesso utente.
- SKAdNetwork / AdAttributionKit
- Il sistema di Apple che dà i risultati delle campagne su iOS in forma aggregata e in ritardo; li leggo insieme alle coorti di Firebase.
- Analisi per coorti
- Gli utenti raggruppati per settimana d'installazione e canale, per vedere quanti restano e quanti pagano nel tempo.
Cosa comprende il prezzo
Sempre: Ogni mese: le campagne attive nei tuoi account sui canali scelti, il controllo della misura in ogni rete, le creatività rinnovate, la lettura di costi e coorti, gli spostamenti di budget e il resoconto mensile. A fine rapporto, un riepilogo di cosa resta acceso e di come guardarlo. Il primo mese in più il conto dell'utente e l'impostazione. Il lavoro in più del primo mese è l'avvio, che si paga una volta sola.
Fino a: Fino a 3 reti, per esempio Google, Apple Ads e Meta, un'app su due piattaforme, una call mensile.
Se serve di più: Il budget pubblicitario e lo strumento di attribuzione a pagamento sono tuoi. Le creatività nuove oltre il rinnovo sono Creatività per store / ads; la misura degli eventi è Tracking eventi in-app; le campagne di riattivazione Campagne riattivazione app; il lavoro sugli utenti che restano Retention utenti app. Reti in più hanno un prezzo a parte.
Non compreso: Il budget pubblicitario, pagato da te alle piattaforme, e lo strumento di attribuzione (MMP) se serve uno a pagamento.
La modifica compresa: Ogni servizio comprende un giro di modifiche: guardiamo insieme la prima versione, mi scrivi in un elenco quello che non va e lo riadatto. Le modifiche in più, o le cose aggiunte dopo, si pagano a parte, con il costo scritto prima, nella lettera d'incarico.
Tempi: Dopo l'avvio, 7-14 giorni di apprendimento delle piattaforme prima di grandi modifiche.
La call di presentazione: Una call di presentazione al mese, di 20 minuti: costi, coorti per canale e dove va il budget il mese dopo.
I controlli prima della consegna
- Il conto dell'utente è fatto e approvato.
- Gli eventi che contano sono visibili in ogni rete.
- Il budget è coerente con l'obiettivo scelto in ogni piattaforma.
- Su Apple Ads le parole di marchio, categoria e concorrenti sono in gruppi separati.
- Ogni canale ha creatività adatte al suo formato.
- I cambi di budget restano entro il 20%.
- Le coorti per canale sono lette ogni mese.
Gli errori che evito
- Giudicare sul costo per installazione: si premia il canale che porta utenti che non restano.
- Più reti senza strumento di attribuzione: ognuna si prende il merito delle stesse installazioni.
- Restare per sempre sull'obiettivo installazioni: la campagna non impara mai a cercare chi usa l'app.
- Creatività da televisione invece dell'app in uso: vengono saltate in pochi secondi.
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